2014년 1월 5일 일요일

일본 애니메이션, 아니메의 활성화 방안

일본 애니메이션, 아니메의 활성화 방안
일본 애니메이션, 아니메의 활성화 방안.pptx


목차
Why
왜 일본애니메이션인가?
- 배경 검증
- 가설 설정

When
아니메 역사의 주요 시대 구분
> 진출기, 성장기, 전개기, 과도기
문제 요인 도출

How
일본의 애니산업 활로 찾기
- 정부
- 방송국 및 기업체

And then
- 가설 검증
- 결론 및 소감
*참고문헌


본문
Why_배경검증

개봉: 2001.7.20
상영기간: 378일
흥수: 300억엔 /2,323만 명
원작, 각본, 감독:
미야자키하야오
제작 스튜디오: 지브리

수상경력:
2002년 베를린 영화제 황금곰상



본문내용
Is it correct?

CONTENTS
Why
왜 일본애니메이션인가?
- 배경 검증
- 가설 설정
When
아니메 역사의 주요 시대 구분
> 진출기, 성장기, 전개기, 과도기
문제 요인 도출
And then
- 결론 및 소감
- 가설 검증
*참고문헌
How
- 정부
- 방송국 및 기업체
일본의 애니산업 활로 찾기

Why_왜 일본 애니메이션인가?
Why
왜 일본 애니메이션인가?
높은
국제적 위상
대규모의 애니메이션 시장

IMG
세계애니메이션 시장 점유율
Why_배경검증

Europe
Japan
Asia,
The pacific
North
America
South
America
아시아에서는 57.5%
Why_배경검증

Why. 배경검증

전통적
인기
노와 가부키
내수시장의 매니아층
W

참고문헌
http://www.kocca.kr/knowledge/abroad/indu/1765965_4396.html
http://www.kocca.kr/knowledge/abroad/indu/1305311_4396.html
http://www.kocca.kr/knowledge/abroad/indu/1305307_4396.html
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1109/16/news059.html
http://www.etnews.com/news/international/2572320_1496.html
http://blog.daum.net/zhozinhak1967/15072632
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=luvnrage&logNo=40096579528&categoryNo=17&viewDate=¤tPage=1&listtype=0
http://www.etnews.com/news/international/2572320_1496.html
http://blog.daum.net/zhozinhak1967/15072632에서 검색
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백승혁, 2009, “일본 애니메이션 산업의 재도약”, 한국컨텐츠진흥원
백승혁, 2010, “일본 애니메이션 산업의 비즈니스 조사에 대한 연구”, 한국컨텐츠진흥원
이재웅. 2011, “2011 해외 콘텐츠 시장조사(일본)” , 한국컨텐츠진흥원
2012,”일본 콘텐츠산업 동향”,한국컨텐츠진흥원(일본연구소)
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윤상인, (2006), 일본 문화의힘, 동아시아
Susan Jolliffe Napier,『現代日本のアニメ』, 中央公論新, 社, 2002년 多田 信,『これがアニメビジネスだ』, 廣濟堂出版.
日本経済産業省, 2011. コンテンツ産業の現状と今後の発展の方向性
 

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